Vesna Krebs, Primož Bončina, Borut Kumperščak
Izgubljen zvočni objekt v virtualni strukturi
/avdiovizualni performans/
Performans s pomočjo različnih tehnologij v živo uprizarja virtualne teksture na virtualnem objektu in virtualni prostor v realni teksturi na realnem objektu. Kombinira utripajoči video v obliki abstraktne svetlobe z zvočno pokrajino. Raziskuje svetlobo v odnosu do objekta in prostora ter interpretira študije Woodyja Vasulke.
Primož Bončina generira zvočne teksture prepletene z minimalnimi ritmičnimi konstrukcijami. Zvok pri tem diktira hitrost in gibanje svetlobe.
Točke in linije so izvorni elementi video manipulacije Vesne Krebs in Boruta Kumperščaka. Z različnimi transformacijami tvorita dinamične prostorske mreže, ki mapirajo objekt in definirajo njegove stike, ploskve …
Dinamika se stopnjuje od točke do teksture, od glitcha do ritma in vse do kaosa – noisa. Nič ni izvirno, vse je preoblikovano, povezano in koherentno. Evolucija kubističnega zvoka in videa na postmilenijski način skozi blur in glou devetdesetih.
Zvočna tekstura: Primož Bončina
Oblikovanje video teksture s pomočjo zvočnih impulzov: Borut Kumpešćak
Video mapiranje površine: Vesna Krebs
Vesna Krebs je umetnica, eksperimentatorka in konceptualistka, ki deluje na področju novih medijev. Živi in dela v Mariboru kot samostojna ustvarjalka na področju kulture. Svojo umetniško strast in ljubezen do sodobne tehnologije združuje v animacijah, video eksperimentih in interaktivnih delih. Deluje na širšem področju sodobne umetnosti, tako samostojno kot v sodelovanju z različnimi avtorji (pesniki, glasbeniki, vizualnimi ustvarjalci). Zanimajo jo tako različni osebnostni in ideološki dejavniki, ki so povezani s posameznikovo identiteto, kot tudi razgaljanje lastne identitete. Pri svojem delu se poslužuje različnih strategij, ki segajo od raziskovanja zgodovine medija do eksperimentiranja s samo tehnologijo.
Borut Kumperščak je informatik, vizualist, producent. V galeriji Kapelica je bil sistemski administrator, programer in uresničevalec intermedijskih projektov ter informatizacije galerije. Sodeloval je pri projektu Makrolab Marka Peljhana. Leta 2001 soustanovi in do 2006 vodi računalniški kulturni center Kiberpipa v Ljubljani. Leta 2004 ustvari HAIP − bienalni mednarodni multimedijski festival odprtih tehnologij. Leta 2007 predseduje Mreži multimedijskih centrov Slovenije. Od 2002 sodeluje s producentom Slavkom Glamočaninom − Logikom, leta 2003 skupaj nastopita na Bienalu mladih v Atenah. Od 2003 sodeluje z vizualistom Nevenom Kordo pri vrsti uspešnih produkcij: Beri me za naprej, Pisma iz sedanjosti, YYY, Paralelni svetovi, Umestusiumetnosti. Od 2006 pod nazivom Wireless Cowboy razvija lastne vmesnike, robote in zabavne intermedijske instalacije. 2006 s sodelavci izdela robota DWI.bot, s katerim decembra na festivalu Roboexotica na Dunaju osvojijo posebno nagrado žirije. 2007 z Vesno Krebs izdelata instalacijo Hayashi, ki zaokroži po domačih in tujih festivalih. 2008 s sodelavci soustanovi podjetje Uniki, ki je namenjeno razvoju inteligentnih vmesnikov in medijev prihodnosti.
Primoz Bončina je ustvarjalec na področju digitalnih vizualij in filma, generativne grafike ter razvoja interakcijskih sistemov tako performativne kot instalacijske narave. Sodeluje v intermedijskih projektih z vizualnimi, zvočnimi in gibalnimi ustvarjalci. V zvočnem kontekstu poganja drone-shoegaze projekt PRMS na bazi zvočnih tekstur, prepletenih z minimalnimi ritmičnimi konstrukcijami, zen soundscaping tandem M2=OH ter nekdanji elektronski idm-ambient projekt SUNSETSQUAD.






